Il picchiaduro del dojo: scegli un lottatore della crew o crea il tuo, sfida il computer una sfida dopo l'altra e scala la classifica.
| POS | NOME | PUNTI | VITT. | LOTTATORE |
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| CARICAMENTO... | ||||
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Come nel dojo: parare e rispondere vale più che attaccare alla cieca.
Pugno veloce, si schiva accovacciati. Calcio più lento ma più lungo; basso atterra. Leva solo da vicino, passa la parata. Parata tenuta premuta, con giù per i colpi bassi.
Para un colpo e subito avanti + pugno, calcio o leva: non si può parare e vale tanti punti. È la mossa più importante.
Pugno + calcio: Special del lottatore, si ricarica in pochi secondi (barra azzurra). Calcio + leva: Master, la mossa più forte; la barra dorata si riempie solo con i colpi subiti.
Sette figure del dojo, ognuna con la sua disciplina, una Special e una Master. Oppure crea il tuo: aspetto, espressione, 9 punti da distribuire tra attacco, difesa e velocità, Special e Master a scelta.
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